Acerca del Shader Editor
Crear shaders GLSL y utilizarlas como fondo de pantalla en vivo.
Esto es de código abierto:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor
* Live preview en el fondo o en una pantalla adicional
* Resaltado de sintaxis
* Resaltado de error
* Pantalla FPS
* Utilice cualquier shader como fondo de pantalla en vivo
* La exposición de los sensores de hardware
* Soporte para el papel pintado compensado
* La exposición del nivel de la batería
* Soporta múltiples toques
* Marco dictada previa en backbuffer textura
* Importación y uso de texturas arbitrarias
* Desactiva la representación cuando la batería está baja
Algunos dispositivos limitan el uso de la GPU para consumir menos energía cuando no está enchufado. Compruebe siempre el rendimiento con el teclado en pantalla oculta y el cable de alimentación. Un shader debe hacer por lo menos alrededor de 30 fps a no retrasar la interfaz de usuario si tiene la intención de utilizarlo como un fondo de pantalla en vivo.
Desafortunadamente la información de error está desactivado en algunos dispositivos (por ejemplo, Huawei Ideos X3, Asus Transformer). Error resaltado / informes no es posible en estos dispositivos.
Por favor, informe de errores aquí:
https://github.com/markusfisch/ShaderEditor/issues
Novedades más recientes 2.34.3
* Update Ukrainian translation
Información de Shader Editor APK
Versiones Antiguas de Shader Editor
Shader Editor 2.34.3
Shader Editor 2.34.2
Shader Editor 2.34.1
Shader Editor 2.33.3
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